グリセルピットサイクル楽しそう。(レガシー)
2018年4月27日 Magic: The Gathering飢餓の具現トルガールはアップ見たら思った以上にかっこよかったと思ったKZHTです。
とりあえずレガシーもひと通りバラし終わったので別の組もう。
ひさびさにコンボ。
グリセルピットサイクル
クリーチャー8
2スカージの使い魔
1飢餓の具現、トルガール
3グリセルブランド
1約束された終末、エムラクール
1意志の大魔術師
呪文40
1最後の審判
1冥府の契約
4水蓮の花びら
3金属モックス
4暗黒の儀式
4陰謀団の儀式
4血の署名
4夜の囁き
4納墓
4浅すぎる墓穴
4強迫
1虚空の力線
1苦悶の触手
1首謀者の収得
土地12
12沼
サイドボード
1最後の審判
1冥府の契約
1グリセルブランド
1引き裂かれし永劫、エムラクール
1意志の大魔術師
1スカージの使い魔
1苦悶の触手
1罠の橋
1ソリンの復讐
1白金の帝像
3虚空の力線
1Helm of Obedience
1滅び
トルガールさんが万能な気がしてきた。
早いターンの内は相手削って、こっちのライフ足りない時は10点に戻す。そして殴れる。
いーね!
エムラクールはメインは意志の大魔術師からの墓地活用ルートも考えて戻っちゃわない方メイン1
どうせなんで首謀者の収得も入れて見た。
なんか行けそうな気がしてきた。
とりあえずレガシーもひと通りバラし終わったので別の組もう。
ひさびさにコンボ。
グリセルピットサイクル
クリーチャー8
2スカージの使い魔
1飢餓の具現、トルガール
3グリセルブランド
1約束された終末、エムラクール
1意志の大魔術師
呪文40
1最後の審判
1冥府の契約
4水蓮の花びら
3金属モックス
4暗黒の儀式
4陰謀団の儀式
4血の署名
4夜の囁き
4納墓
4浅すぎる墓穴
4強迫
1虚空の力線
1苦悶の触手
1首謀者の収得
土地12
12沼
サイドボード
1最後の審判
1冥府の契約
1グリセルブランド
1引き裂かれし永劫、エムラクール
1意志の大魔術師
1スカージの使い魔
1苦悶の触手
1罠の橋
1ソリンの復讐
1白金の帝像
3虚空の力線
1Helm of Obedience
1滅び
トルガールさんが万能な気がしてきた。
早いターンの内は相手削って、こっちのライフ足りない時は10点に戻す。そして殴れる。
いーね!
エムラクールはメインは意志の大魔術師からの墓地活用ルートも考えて戻っちゃわない方メイン1
どうせなんで首謀者の収得も入れて見た。
なんか行けそうな気がしてきた。
レガシーを始めてみよう(ドミナリア&25th編)
2018年4月27日 Magic: The Gatheringドミナリアから始めるレガシーを考えるKZHTです。
ドミナリアかっこいいカード多い→25マスターズで色々再録したから手に入りやすい→レガシーちょっとやってみようかな?
そんな人に送るレガシーの黒単を考える。
簡単、且つかっこいいカードを叩きつける。そしてなんともならないデッキを止めるカードはちゃんととる。これが大事ね。
ドミナリアからはストーム系に効くカードとかも入ってくるのでサイドボードもそれなりに見える気がする。
スタン、ドミナリアからは
メイン
クリーチャー
リッチの騎士、ジョス・ヴェス
飢餓の具現、トルガール
戦慄の影
アムムトの永遠衆
戦慄の放浪者
才気ある霊気体
呪文
強迫
致命的な一押し
アルゲールの断血
土地
陰謀団の要塞
サイドボード
減衰球
魔術遠眼鏡
ヴラスカの侮辱
バントゥ最後の算段
貪欲なチュパカブラ
25マスターズからは
クリーチャー
ファイレクシアの抹消者
呪文
暗黒の儀式
悪魔の布告
サイドボード
虚無の呪文爆弾
悪魔の布告
こんな感じであとは枚数調整
メイン
クリーチャー21
4リッチの騎士、ジョス・ヴェス
1飢餓の具現、トルガール
2戦慄の影
4アムムトの永遠衆
4戦慄の放浪者
4才気ある霊気体
2ファイレクシアの抹消者
呪文15
4強迫
4致命的な一押し
1アルゲールの断血
4暗黒の儀式
2悪魔の布告
土地
4陰謀団の要塞
20沼
サイドボード15
4減衰球
2魔術遠眼鏡
1ヴラスカの侮辱
1バントゥ最後の算段
2貪欲なチュパカブラ
4虚無の呪文爆弾
1悪魔の布告
こんな感じでいかがでしょうか?
レガシーだと正直早いコンボとかストンピィ系の出足遅くするのに減衰球と強迫は最初から入れ替えててもいーかな?とも思います。強迫は見ても慣れるまではどれ捨てさせればいいのかわからない時もありますからね。(私は未だに悩みます)
ファイレクシアの抹消者は本当は4入れたいんですが、ちょっと始めてみようって人に4揃えるのを進めるのもあれかな?と思い2で遠慮。
スタンと25マスターズにこだわらなければ、
ファイレクシアの抹消者→パリアノの大悪魔
メインの悪魔の布告、アルゲールの断血、沼1→血の署名4
とかにしてもさらにお安く回しやすい気もします。
ちなみにモダンに行く時は使えないカード入れ替えつつ、
暗黒の儀式→精神石
悪魔の布告→見栄え損ない
戦慄の影→喪心
ファイレクシアの抹消者→喪心
あたりにしないと多分序盤の展開差で負けて間に合わないです。
信心に寄せるにもちょっとお金のかかり方が変わるのでお手軽お試しと言うならこんな感じかな?
方向性としてはまずは手に入れやすさを優先。通販やら絡めてももっとお安く作るパターンも何個か作って布教用に持っておこうかと思いました。
ドミナリアかっこいいカード多い→25マスターズで色々再録したから手に入りやすい→レガシーちょっとやってみようかな?
そんな人に送るレガシーの黒単を考える。
簡単、且つかっこいいカードを叩きつける。そしてなんともならないデッキを止めるカードはちゃんととる。これが大事ね。
ドミナリアからはストーム系に効くカードとかも入ってくるのでサイドボードもそれなりに見える気がする。
スタン、ドミナリアからは
メイン
クリーチャー
リッチの騎士、ジョス・ヴェス
飢餓の具現、トルガール
戦慄の影
アムムトの永遠衆
戦慄の放浪者
才気ある霊気体
呪文
強迫
致命的な一押し
アルゲールの断血
土地
陰謀団の要塞
サイドボード
減衰球
魔術遠眼鏡
ヴラスカの侮辱
バントゥ最後の算段
貪欲なチュパカブラ
25マスターズからは
クリーチャー
ファイレクシアの抹消者
呪文
暗黒の儀式
悪魔の布告
サイドボード
虚無の呪文爆弾
悪魔の布告
こんな感じであとは枚数調整
メイン
クリーチャー21
4リッチの騎士、ジョス・ヴェス
1飢餓の具現、トルガール
2戦慄の影
4アムムトの永遠衆
4戦慄の放浪者
4才気ある霊気体
2ファイレクシアの抹消者
呪文15
4強迫
4致命的な一押し
1アルゲールの断血
4暗黒の儀式
2悪魔の布告
土地
4陰謀団の要塞
20沼
サイドボード15
4減衰球
2魔術遠眼鏡
1ヴラスカの侮辱
1バントゥ最後の算段
2貪欲なチュパカブラ
4虚無の呪文爆弾
1悪魔の布告
こんな感じでいかがでしょうか?
レガシーだと正直早いコンボとかストンピィ系の出足遅くするのに減衰球と強迫は最初から入れ替えててもいーかな?とも思います。強迫は見ても慣れるまではどれ捨てさせればいいのかわからない時もありますからね。(私は未だに悩みます)
ファイレクシアの抹消者は本当は4入れたいんですが、ちょっと始めてみようって人に4揃えるのを進めるのもあれかな?と思い2で遠慮。
スタンと25マスターズにこだわらなければ、
ファイレクシアの抹消者→パリアノの大悪魔
メインの悪魔の布告、アルゲールの断血、沼1→血の署名4
とかにしてもさらにお安く回しやすい気もします。
ちなみにモダンに行く時は使えないカード入れ替えつつ、
暗黒の儀式→精神石
悪魔の布告→見栄え損ない
戦慄の影→喪心
ファイレクシアの抹消者→喪心
あたりにしないと多分序盤の展開差で負けて間に合わないです。
信心に寄せるにもちょっとお金のかかり方が変わるのでお手軽お試しと言うならこんな感じかな?
方向性としてはまずは手に入れやすさを優先。通販やら絡めてももっとお安く作るパターンも何個か作って布教用に持っておこうかと思いました。
名前に衝撃を受けたデッキ
2018年4月27日 Magic: The Gathering俺の黒単は108式まであるとか言っても許されるくらいになりたいKZHTです。
そんな事言いながら黒く無いデッキの話をするスタイル。
そうまでするには訳がある。
衝撃的なデッキ名を見つけてしまった。
「哲子ドライブ」
まずね、このネーミングセンス最高!
何をするのか1発でわかる。
こういう名前をつけられる人になりたい。
皆さんのリストがどんな風にリストが洗練されて行くのか見るのもすっごい楽しみです。
ちなみに私は今現段階ではこうします。
哲子ドライブ
4逃亡者、梅澤哲子
4光り物集めの鶴
4歯車組立工
4歩行バリスタ
4発明の領事、パディーム
4モックス・アンバー
4送還
4楕円競争車
4パワーストーンの欠片
24島
とりあえずメインだけですが、ツイッターで出てたパワーストーンの欠片と歯車組立工で凄いことになるのも入れて、パディームでがっちり。
楕円競争車での最短キル狙いも捨てがたいのですが、呪禁速攻ブロック不可ってクリーチャー作るのも楽しそうだなーと。
あと、こんだけアーティファクト入れたら鶴でそうそう外れ引かないと思いたい。
本当は敏捷な妨害術師の3/1瞬足とかいーなーと思ってたのですが、まあ、回せたら追い追い投入検討してみたい。多分パディームの枚数が過剰な所だと思うので、そことの枚数調整かな?
強そうなリストは赤青で作って赤の優秀なタフ1クリーチャーで打点かち上げてるみたいですね。
ぜひ回ってるとこ見てみたい。
ますますスタンが楽しみです。
発売開始したドミナリア。剥かなきゃ!
そんな事言いながら黒く無いデッキの話をするスタイル。
そうまでするには訳がある。
衝撃的なデッキ名を見つけてしまった。
「哲子ドライブ」
まずね、このネーミングセンス最高!
何をするのか1発でわかる。
こういう名前をつけられる人になりたい。
皆さんのリストがどんな風にリストが洗練されて行くのか見るのもすっごい楽しみです。
ちなみに私は今現段階ではこうします。
哲子ドライブ
4逃亡者、梅澤哲子
4光り物集めの鶴
4歯車組立工
4歩行バリスタ
4発明の領事、パディーム
4モックス・アンバー
4送還
4楕円競争車
4パワーストーンの欠片
24島
とりあえずメインだけですが、ツイッターで出てたパワーストーンの欠片と歯車組立工で凄いことになるのも入れて、パディームでがっちり。
楕円競争車での最短キル狙いも捨てがたいのですが、呪禁速攻ブロック不可ってクリーチャー作るのも楽しそうだなーと。
あと、こんだけアーティファクト入れたら鶴でそうそう外れ引かないと思いたい。
本当は敏捷な妨害術師の3/1瞬足とかいーなーと思ってたのですが、まあ、回せたら追い追い投入検討してみたい。多分パディームの枚数が過剰な所だと思うので、そことの枚数調整かな?
強そうなリストは赤青で作って赤の優秀なタフ1クリーチャーで打点かち上げてるみたいですね。
ぜひ回ってるとこ見てみたい。
ますますスタンが楽しみです。
発売開始したドミナリア。剥かなきゃ!
ドミナリア後の黒単を考える。(スタン)
2018年4月20日 Magic: The Gatheringドミナリア凄い!KZHTです。
今回はトップ10とか選べない感じで好き。
とりあえずは使いたいカードを上げていって削りながらデッキを作るスタイル。
とは言えいっぱいあるので、まずは色を絞って黒カードで考える。
戦慄の影
最後の別れ
菌類感染
リッチの騎士、ジョス・ヴェス
ファイレクシアの教典
ベルゼンロック典礼
悪魔王ベルゼンロック
飢餓の具現、トルガール
不純な捧げ物
うん。
さてこの他に使いたかったけど使ってなかった黒いカードを上げて思い出してみる
穢れた血、ラザケシュ
ラザケシュの儀式
重いカードばっかりだ
せっかく重いのでそういうデッキにして見よう!
クリーチャー
4歩行バリスタ
4リッチの騎士、ジョス・ヴェス
1穢れた血、ラザケシュ
4飢餓の具現トルガール
呪文
4致命的な一押し
4ヴラスカの侮辱
3ラザケシュの儀式
3死の権威、リリアナ
4金粉の水蓮
4パワーストーンの欠片
1霰炎の責め苦
22沼
2陰謀団の要塞
屍肉あさりの地
うむ。
戦慄の影が入らなかった。
黒トリプルシンボルとか絵柄とか、かっこいいので使いたい。
別方向から考えてみよう!
まずは
戦慄の影を4
あと56枚。
黒マナいっぱい欲しいから陰謀団の要塞入れようっと!
あと安定して3ターン目にだすために沼いっぱい入れよう!
クリーチャー
4戦慄の影
土地
2陰謀団の要塞
24沼
あと30枚半分だ!
黒の最強除去!レガシー級は外せねぇ。
4致命的な一押し
重めのデッキなんだから、重いカードも入れよう!がキッカー無くても4マナと4/5威迫といーサイズ!
4リッチの騎士、ジョス・ヴェス
重いカードと言えばフレーバー的にもこのカード!
4悪魔王、ベルゼンロック
あー、せっかくだから、マナつぎ込めるように色マナ出るファクト入れよう!
4金粉の水蓮
マナがいっぱい出るならX呪文は外せねぇ!
4歩行バリスタ
2霰炎の責め苦
神とか神と呼ばれるチャンドラバイバイ!
4ヴラスカの侮辱
黒黒シンボル。2マナスタン最強ボディガード!
4才気ある霊基体
デッキできた。
黒単(ドミナリア後スタンダード)
クリーチャー
4戦慄の影
4才気ある霊基体
4リッチの騎士、ジョス・ヴェス
4悪魔王ベルゼンロック
4歩行バリスタ
呪文
4致命的な一押し
2霰炎の責め苦
4ヴラスカの侮辱
4金粉の水蓮
土地
2陰謀団の要塞
24沼
サイドボード
4菌類感染(赤単の序盤止める!)
4不純な捧げ物(あわよくばハゾレトも止める軽い除去)
4屍肉あさりの地(墓地まっさらアンド遅いデッキ相手に土地詰まり防止)
3バントゥ最後の算段(緊急回避)
やっぱね、おっきいクリーチャーっていいよね!
奈落の王とか出れば良かったのに。
ちなみにドミナリアだからベルゼンロック最初くらい使おうと思いましたが、ラザケシュの方が好きなので、多分そっちで回してると思います。
ベルゼンロックはどちらかというとベルゼルロック典礼のほうが絵柄的にも好き。そしてトークンいっぱい出る!好き。でも6マナ6/6トランプル捨てがたい。
割といつでもやってますが、環境初期は特に好きなカードただ突っ込んだデッキで試して見るのが楽しいですよね!
日付的には明日プレリ!
ドミナリア楽しみです。
今回はトップ10とか選べない感じで好き。
とりあえずは使いたいカードを上げていって削りながらデッキを作るスタイル。
とは言えいっぱいあるので、まずは色を絞って黒カードで考える。
戦慄の影
最後の別れ
菌類感染
リッチの騎士、ジョス・ヴェス
ファイレクシアの教典
ベルゼンロック典礼
悪魔王ベルゼンロック
飢餓の具現、トルガール
不純な捧げ物
うん。
さてこの他に使いたかったけど使ってなかった黒いカードを上げて思い出してみる
穢れた血、ラザケシュ
ラザケシュの儀式
重いカードばっかりだ
せっかく重いのでそういうデッキにして見よう!
クリーチャー
4歩行バリスタ
4リッチの騎士、ジョス・ヴェス
1穢れた血、ラザケシュ
4飢餓の具現トルガール
呪文
4致命的な一押し
4ヴラスカの侮辱
3ラザケシュの儀式
3死の権威、リリアナ
4金粉の水蓮
4パワーストーンの欠片
1霰炎の責め苦
22沼
2陰謀団の要塞
屍肉あさりの地
うむ。
戦慄の影が入らなかった。
黒トリプルシンボルとか絵柄とか、かっこいいので使いたい。
別方向から考えてみよう!
まずは
戦慄の影を4
あと56枚。
黒マナいっぱい欲しいから陰謀団の要塞入れようっと!
あと安定して3ターン目にだすために沼いっぱい入れよう!
クリーチャー
4戦慄の影
土地
2陰謀団の要塞
24沼
あと30枚半分だ!
黒の最強除去!レガシー級は外せねぇ。
4致命的な一押し
重めのデッキなんだから、重いカードも入れよう!がキッカー無くても4マナと4/5威迫といーサイズ!
4リッチの騎士、ジョス・ヴェス
重いカードと言えばフレーバー的にもこのカード!
4悪魔王、ベルゼンロック
あー、せっかくだから、マナつぎ込めるように色マナ出るファクト入れよう!
4金粉の水蓮
マナがいっぱい出るならX呪文は外せねぇ!
4歩行バリスタ
2霰炎の責め苦
神とか神と呼ばれるチャンドラバイバイ!
4ヴラスカの侮辱
黒黒シンボル。2マナスタン最強ボディガード!
4才気ある霊基体
デッキできた。
黒単(ドミナリア後スタンダード)
クリーチャー
4戦慄の影
4才気ある霊基体
4リッチの騎士、ジョス・ヴェス
4悪魔王ベルゼンロック
4歩行バリスタ
呪文
4致命的な一押し
2霰炎の責め苦
4ヴラスカの侮辱
4金粉の水蓮
土地
2陰謀団の要塞
24沼
サイドボード
4菌類感染(赤単の序盤止める!)
4不純な捧げ物(あわよくばハゾレトも止める軽い除去)
4屍肉あさりの地(墓地まっさらアンド遅いデッキ相手に土地詰まり防止)
3バントゥ最後の算段(緊急回避)
やっぱね、おっきいクリーチャーっていいよね!
奈落の王とか出れば良かったのに。
ちなみにドミナリアだからベルゼンロック最初くらい使おうと思いましたが、ラザケシュの方が好きなので、多分そっちで回してると思います。
ベルゼンロックはどちらかというとベルゼルロック典礼のほうが絵柄的にも好き。そしてトークンいっぱい出る!好き。でも6マナ6/6トランプル捨てがたい。
割といつでもやってますが、環境初期は特に好きなカードただ突っ込んだデッキで試して見るのが楽しいですよね!
日付的には明日プレリ!
ドミナリア楽しみです。
やっぱり間が空いたKZHTです。
気合いを入れて準備していたストアチャンピオンも、今期最後のPPTQも行けませんでした。
感染性結膜炎とその後続けてかかった風邪の状態が良くなく、しかも子供も熱を出すという八方塞りな状態でした。
まあ、蔓延させるわけにもいかないので仕方なし。
結局対戦結果を出せないまま今に至りますが、このままスタン環境が変わって終わるデッキか?と言えばそうでもないと信じてます。(そもそも試してもいない机上の空論状態)
環境初期は早いデッキか全環境のメタデッキと相場が決まっているのできっと早いに違いないこのデッキにもチャンスばっかり転がっているに違いありません。
次環境スタン初期を駆け抜けるため、来たるドミナリアのカードを投入検討しなければいけません。
さて、リストを確認…。
候補としては、
戦慄の影
悪意の騎士
炎のチャンピオン
ゴブリンの鎖回し
抜去
喪心
不純な捧げ物
辺りでしょうか?
トリプルシンボルはとても重い代わりにパワーがあって良いですね。
しかしながら、暗黒の儀式が無く、単色デッキでも無いことと、2ターン目に2色出て欲しい構成に寄っているので、手札で腐ってそうなので今回は外します。
悪意の騎士は先制攻撃が良いですね。冠をかぶって絶大なパワーを手に入れた状態でのトランプルパンチ!実に魅力的です。冠を被らない時は2/2(条件次第では3/2オケチラの碑でも入れたくなりますね)
近いサイズで入れ替えると考えたら、屑鉄場のたかり屋でしょうか?
たかり屋には後半に手札が尽きてしまった時に墓地から駆けつけて頂いたり、除去くらいまくっても何度でも蘇って頂く予定だったので悩みますが、場にいる時の強さで言えば先制攻撃を取りたい気持ちもあり、今回はこちらにしてみます。
屑鉄場のたかり屋→悪意の騎士へ変更
そして炎のチャンピオン!トランプルがかぶってしまいますが、オーラか装備品でP/Tアップは凄く良い!もっとオーラを色々入れたデッキに投入したいところです。青赤オーラにして飛行+2/+2つけるとかも楽しそうです。
投入を検討しましたが、やはり素の弱さと、オーラがつくことが前提な能力は、いざというときは冠を除去に使うという事を考えると成長は見込めないため、今回は保留。
4マナでいうとジョスヴェスもいーなーとか思いましたが重めにシフトするときはスキジック、高速警備車辺りと枠を争いそうです。
抜去はメインでは除去を少しでも抜きたいために脅迫を優先。サイドボードでの投入を検討しますが、他の軽い除去と枠を争いそうです。
喪心は久しぶりのの2マナで打てる優秀な除去だと思います。ドミナリアの優秀な伝説の生物達がどれほど迫ってくるかにもよるとは思いますが、これも軽い生物の対処はメインで冠、バリスタも入れると16枚体制なので、サイドボード以降の重めの生物対処で枠を見出したいところですが、今回は次のカードに枠を譲って様子を見ようと思います。
不純な捧げ物も喪心と同じで優秀な軽い除去ですが、なんといってもこれはマイナス修正で(追加コストは必要ですが)アモンケットの神シリーズに退場いただけるのが強み!
破滅の時の神シリーズは戻ってきちゃうので悩みみどころなことと、PW対処には使えない点がありますが、何より軽い!
サイドボードのヴラスカの侮辱と枠を争いたい所ですが、これを減らしてしまうとスカラベの神に対処するのに手札1、生物1、土地1、実質5マナとかえって部の悪い事になりそうです。
ということで、別のカードをサイドボードから1減らして投入検討。今回は1だけ保険に取っていた霊気圏の収集艇と入れ替えてみます。
霊気圏の収集艇→不純な捧げ物
こんな感じで最新リスト
「ツイスト・クラウン」(ドミナリア後)
クリーチャー24枚
4炎刃の達人
4血怒りの喧嘩屋
4悪意の騎士
4指名手配の極道者
4ホネツツキ
4歩行バリスタ
呪文17
4ティロナーリの冠
4致命的な一押し
4稲妻の一撃
4強迫
1投げ飛ばし
土地19
4竜髑髏の山頂
4泥濘の峡谷
6沼
5山
サイドボード
1アルゲールの断血
2マグマのしぶき
2削剥
2黄金の死
1不純な捧げ物
3ヴラスカの侮辱
4屍肉あさりの地
まずはこんな感じで新環境に向けて準備をしたい所。
今回のデッキでは採用少なめですが、ドミナリアのカードは懐かしい気持ちになるカードや見た目派手な効果のカードが多くて楽しそうですね。
私としては加速可能なマナファクトも出た事で重めの黒いカードをバンバン使ってみたいですね。
その辺のことや、下環境のmy雑デッキ晒しも徐々にしていければなーと思います。
まずは今週末プレリリースそして次週発売記念を楽しみにしています。
優秀な除去も多いですが、ドラフト下手な自分としてはまた夢中になって除去取ってたら生物取り忘れたって事にならないよう、気をつけたいです。(論外)
②スタンのよじれた実験でデッキを組んでみた180331
http://kzht006.diarynote.jp/201803310837062532/
①スタンのよじれた実験でデッキを組んでみた
http://kzht006.diarynote.jp/201803301033361907/
思い出話
http://kzht006.diarynote.jp/201803281129106162/
気合いを入れて準備していたストアチャンピオンも、今期最後のPPTQも行けませんでした。
感染性結膜炎とその後続けてかかった風邪の状態が良くなく、しかも子供も熱を出すという八方塞りな状態でした。
まあ、蔓延させるわけにもいかないので仕方なし。
結局対戦結果を出せないまま今に至りますが、このままスタン環境が変わって終わるデッキか?と言えばそうでもないと信じてます。(そもそも試してもいない机上の空論状態)
環境初期は早いデッキか全環境のメタデッキと相場が決まっているのできっと早いに違いないこのデッキにもチャンスばっかり転がっているに違いありません。
次環境スタン初期を駆け抜けるため、来たるドミナリアのカードを投入検討しなければいけません。
さて、リストを確認…。
候補としては、
戦慄の影
悪意の騎士
炎のチャンピオン
ゴブリンの鎖回し
抜去
喪心
不純な捧げ物
辺りでしょうか?
トリプルシンボルはとても重い代わりにパワーがあって良いですね。
しかしながら、暗黒の儀式が無く、単色デッキでも無いことと、2ターン目に2色出て欲しい構成に寄っているので、手札で腐ってそうなので今回は外します。
悪意の騎士は先制攻撃が良いですね。冠をかぶって絶大なパワーを手に入れた状態でのトランプルパンチ!実に魅力的です。冠を被らない時は2/2(条件次第では3/2オケチラの碑でも入れたくなりますね)
近いサイズで入れ替えると考えたら、屑鉄場のたかり屋でしょうか?
たかり屋には後半に手札が尽きてしまった時に墓地から駆けつけて頂いたり、除去くらいまくっても何度でも蘇って頂く予定だったので悩みますが、場にいる時の強さで言えば先制攻撃を取りたい気持ちもあり、今回はこちらにしてみます。
屑鉄場のたかり屋→悪意の騎士へ変更
そして炎のチャンピオン!トランプルがかぶってしまいますが、オーラか装備品でP/Tアップは凄く良い!もっとオーラを色々入れたデッキに投入したいところです。青赤オーラにして飛行+2/+2つけるとかも楽しそうです。
投入を検討しましたが、やはり素の弱さと、オーラがつくことが前提な能力は、いざというときは冠を除去に使うという事を考えると成長は見込めないため、今回は保留。
4マナでいうとジョスヴェスもいーなーとか思いましたが重めにシフトするときはスキジック、高速警備車辺りと枠を争いそうです。
抜去はメインでは除去を少しでも抜きたいために脅迫を優先。サイドボードでの投入を検討しますが、他の軽い除去と枠を争いそうです。
喪心は久しぶりのの2マナで打てる優秀な除去だと思います。ドミナリアの優秀な伝説の生物達がどれほど迫ってくるかにもよるとは思いますが、これも軽い生物の対処はメインで冠、バリスタも入れると16枚体制なので、サイドボード以降の重めの生物対処で枠を見出したいところですが、今回は次のカードに枠を譲って様子を見ようと思います。
不純な捧げ物も喪心と同じで優秀な軽い除去ですが、なんといってもこれはマイナス修正で(追加コストは必要ですが)アモンケットの神シリーズに退場いただけるのが強み!
破滅の時の神シリーズは戻ってきちゃうので悩みみどころなことと、PW対処には使えない点がありますが、何より軽い!
サイドボードのヴラスカの侮辱と枠を争いたい所ですが、これを減らしてしまうとスカラベの神に対処するのに手札1、生物1、土地1、実質5マナとかえって部の悪い事になりそうです。
ということで、別のカードをサイドボードから1減らして投入検討。今回は1だけ保険に取っていた霊気圏の収集艇と入れ替えてみます。
霊気圏の収集艇→不純な捧げ物
こんな感じで最新リスト
「ツイスト・クラウン」(ドミナリア後)
クリーチャー24枚
4炎刃の達人
4血怒りの喧嘩屋
4悪意の騎士
4指名手配の極道者
4ホネツツキ
4歩行バリスタ
呪文17
4ティロナーリの冠
4致命的な一押し
4稲妻の一撃
4強迫
1投げ飛ばし
土地19
4竜髑髏の山頂
4泥濘の峡谷
6沼
5山
サイドボード
1アルゲールの断血
2マグマのしぶき
2削剥
2黄金の死
1不純な捧げ物
3ヴラスカの侮辱
4屍肉あさりの地
まずはこんな感じで新環境に向けて準備をしたい所。
今回のデッキでは採用少なめですが、ドミナリアのカードは懐かしい気持ちになるカードや見た目派手な効果のカードが多くて楽しそうですね。
私としては加速可能なマナファクトも出た事で重めの黒いカードをバンバン使ってみたいですね。
その辺のことや、下環境のmy雑デッキ晒しも徐々にしていければなーと思います。
まずは今週末プレリリースそして次週発売記念を楽しみにしています。
優秀な除去も多いですが、ドラフト下手な自分としてはまた夢中になって除去取ってたら生物取り忘れたって事にならないよう、気をつけたいです。(論外)
②スタンのよじれた実験でデッキを組んでみた180331
http://kzht006.diarynote.jp/201803310837062532/
①スタンのよじれた実験でデッキを組んでみた
http://kzht006.diarynote.jp/201803301033361907/
思い出話
http://kzht006.diarynote.jp/201803281129106162/
お、なんか順調に続くんじゃないかな?KZHTです。
3日坊主とはよく言うけど、思い出話から続けばこれで3つめ。冒頭から次回更新が怪しいですね。
ここまでの流れのリンクって上に付けるか下に付けるか悩むんですが、どっちが良いもんですかね?
今回は日付続いてるので文末につけてみます。
さて昨日アップ後、直ぐにリンクの矢那さんから1ターン目のアクションに最適なカードを教えていただきました。
炎刃の達人 赤
威迫
あなたがカードを1枚サイクリングするか捨てるたび、ターン終了時まで、炎刃の達人は+1/+0の修整を受ける。
1/2
ほらー、見てくださいよ。
びっくりですよ。赤単でも以前使ってたし、モダンのホロウワンで大活躍のこのカード。
タフ2あって冠の重さで死んだりしない、パンプできる。1ターン目出して2ターン目冠付けてで4点ですよ。暗黒の儀式の無い今に置いて、強迫、ホネツツキに並ぶ1ターン目アクションです。
何よりほら「威迫」って書いてある!
よじれた実験と違ってトランプル着いてるからバニラでもいーやとか雑なこと言ってましたが、気づいてましたか?前日のリストだと回避持ちホネツツキしか居ないんですよ。
ほんと、紙で組む前に教えていただいて良かった。
マスターピースを得たかの様に喜んだ私ですがさてここで問題です。
どのカードにご退場願うか?です。
このカードによって平均マナコストが下がりますので重いカードも減らしたいところ。
アムムトの永遠衆と入れ替えてみることにしました。抹殺者と同じコストとサイズ感好き!と言っていた言葉に嘘はないです。ほんとです。でも暗黒の儀式からの1ターン目アクション取れない以上、全体の平均コストが下がるなら減らすのは仕方ないのかとか思って先ずは入れ替えてみます。
いつか戻って来るその日を待ちます。
ホネツツキは1ターン目のアクションになり得るので残してみます。(手札で腐りそうな気もしますが、まずはお試し。)
せっかく平均マナコストも下がるので土地を1減らして昨日アップ直前に入れたくてぐぬぬし始めた投げ飛ばしを1枚入れます。
ちなみにこのスタンダード環境で土地が20切るデッキ構築も古きを思い起こすのは自分だけでしょうか?
復帰直後は自身も感じていた様にクリーチャーの質が段違いに上がっていて、ある方に、「軽いのを横展開するより、1つ重くて強いクリーチャーで勝負するように意識改革しないとドツボにハマるよ。3マナのクリーチャーは重くないし、土地23とかでも土地の枚数は少なめの部類に位置してるよ。」と教えて頂いたのはいい思い出です。(私の復帰後から土地20を切るデッキ構築でスタンダードの結果を残し続ける人は1人しか知りません)
私もこの考えに基づいて普段はデッキを作るようにしていました(自分のカジュアル単色デッキは除く)
そしてそんな教えに逆行するスタンのデッキを2色で組もうとしている自分。なんかこの考えがスーサイドな気がしてきました。(気のせい)
そもそもスーサイドってなんだ?
なんだか分からなくなってきたのでこんな時はMTGwikiだな。
以下リンク
http://mtgwiki.com/wiki/スーサイド
「ライフをリソースとして」(MTG wikiより)
よし分かった。ちゃんと修正できた。
デッキの話に戻りますが、ここで昨日アップしてから考えていたことがもう一つありまして、名前が意外としっくり来ない事です。
デッキ名って愛着湧く要因の1つだと思うんですよ。
エンプティハンドロック、スーサイドブラック、ツイストブラック、クレイジースーサイド、最近で言うとスーパークレイジーズーとか、名前がすごく好き。
こりゃー行かんと昨日の仕事は無心で荷物を運ぶがメインだったので頭では必死に考えていたのですが、どーもカード名+色とかに注目するのではなく、再現を目指すデッキなんだから元になったデッキをリスペクトする名前じゃないといけないなと言う結論。
先のスーサイドは引用からもこのデッキには要素がないので、元のよじれた実験から名前を貰おう。このシリーズの日記のタイトルもよじれた実験〜だから入れない理由がないな。
そんな訳で改名しつつ最新リスト
「ツイスト・クラウン」
クリーチャー24枚
4炎刃の達人
4血怒りの喧嘩屋
4屑鉄場のたかり屋
4指名手配の極道者
4ホネツツキ
4歩行バリスタ
呪文17
4ティロナーリの冠
4致命的な一押し
4稲妻の一撃
4強迫
1投げ飛ばし
土地19
4竜髑髏の山頂
4泥濘の峡谷
6沼
5山
サイドボード
1アルゲールの断血
2マグマのしぶき
2削剥
2黄金の死
1霊気圏の収集艇
3ヴラスカの侮辱
4屍肉あさりの地
うん。
名前は昨日付けたのよりしっくり来た。
土地は減らした事でイフニルの死界も起動する事なさそうだと思って抜きました。
ほかにもこっそりサイドボードも変わっていますが、メインの土地減らしたんだから、サイドボードの重いカード1減らしつつどうしてもヴラスカの侮辱を撃ちたいとかのためにそう言う時は墓地対策もいるだろうと言う事で屍肉あさりの地は増量。
ところでこのデッキ昨日より致命的な一押しに弱くなってさらにショックとマグマスプレーのまとも増えたんですけどw
2発は食らう覚悟と強いメンタルを持って回そうと思います。
タップインサイクリングランドは色事故防止と5枚目以上の土地を別のカードにしつつ達人の追加パンプと思って残しました。
因みにイクサランの相克1箱だけ剥いてたんですけど、その束が行方不明になったのでティロナーリの冠4枚買おうと思いました。(多分箱入れ替えてホリデーギフトボックスのどっかの端っこに入れたんだな)
BMさん見たら10円、foilも10円。
流石に他の物と一緒にポチろう。うっかりオールドスクール用のカードポチらないように気をつけなきゃ。
次回予告。
・何故こんなカードが手元に?(ならないように気をつける)
・ウルザブロックの山と沼をデッキに入れる
①スタンのよじれた実験でデッキを組んでみた
http://kzht006.diarynote.jp/201803301033361907/
思い出話
http://kzht006.diarynote.jp/201803281129106162/
3日坊主とはよく言うけど、思い出話から続けばこれで3つめ。冒頭から次回更新が怪しいですね。
ここまでの流れのリンクって上に付けるか下に付けるか悩むんですが、どっちが良いもんですかね?
今回は日付続いてるので文末につけてみます。
さて昨日アップ後、直ぐにリンクの矢那さんから1ターン目のアクションに最適なカードを教えていただきました。
炎刃の達人 赤
威迫
あなたがカードを1枚サイクリングするか捨てるたび、ターン終了時まで、炎刃の達人は+1/+0の修整を受ける。
1/2
ほらー、見てくださいよ。
びっくりですよ。赤単でも以前使ってたし、モダンのホロウワンで大活躍のこのカード。
タフ2あって冠の重さで死んだりしない、パンプできる。1ターン目出して2ターン目冠付けてで4点ですよ。暗黒の儀式の無い今に置いて、強迫、ホネツツキに並ぶ1ターン目アクションです。
何よりほら「威迫」って書いてある!
よじれた実験と違ってトランプル着いてるからバニラでもいーやとか雑なこと言ってましたが、気づいてましたか?前日のリストだと回避持ちホネツツキしか居ないんですよ。
ほんと、紙で組む前に教えていただいて良かった。
マスターピースを得たかの様に喜んだ私ですがさてここで問題です。
どのカードにご退場願うか?です。
このカードによって平均マナコストが下がりますので重いカードも減らしたいところ。
アムムトの永遠衆と入れ替えてみることにしました。抹殺者と同じコストとサイズ感好き!と言っていた言葉に嘘はないです。ほんとです。でも暗黒の儀式からの1ターン目アクション取れない以上、全体の平均コストが下がるなら減らすのは仕方ないのかとか思って先ずは入れ替えてみます。
いつか戻って来るその日を待ちます。
ホネツツキは1ターン目のアクションになり得るので残してみます。(手札で腐りそうな気もしますが、まずはお試し。)
せっかく平均マナコストも下がるので土地を1減らして昨日アップ直前に入れたくてぐぬぬし始めた投げ飛ばしを1枚入れます。
ちなみにこのスタンダード環境で土地が20切るデッキ構築も古きを思い起こすのは自分だけでしょうか?
復帰直後は自身も感じていた様にクリーチャーの質が段違いに上がっていて、ある方に、「軽いのを横展開するより、1つ重くて強いクリーチャーで勝負するように意識改革しないとドツボにハマるよ。3マナのクリーチャーは重くないし、土地23とかでも土地の枚数は少なめの部類に位置してるよ。」と教えて頂いたのはいい思い出です。(私の復帰後から土地20を切るデッキ構築でスタンダードの結果を残し続ける人は1人しか知りません)
私もこの考えに基づいて普段はデッキを作るようにしていました(自分のカジュアル単色デッキは除く)
そしてそんな教えに逆行するスタンのデッキを2色で組もうとしている自分。なんかこの考えがスーサイドな気がしてきました。(気のせい)
そもそもスーサイドってなんだ?
なんだか分からなくなってきたのでこんな時はMTGwikiだな。
以下リンク
http://mtgwiki.com/wiki/スーサイド
「ライフをリソースとして」(MTG wikiより)
よし分かった。ちゃんと修正できた。
デッキの話に戻りますが、ここで昨日アップしてから考えていたことがもう一つありまして、名前が意外としっくり来ない事です。
デッキ名って愛着湧く要因の1つだと思うんですよ。
エンプティハンドロック、スーサイドブラック、ツイストブラック、クレイジースーサイド、最近で言うとスーパークレイジーズーとか、名前がすごく好き。
こりゃー行かんと昨日の仕事は無心で荷物を運ぶがメインだったので頭では必死に考えていたのですが、どーもカード名+色とかに注目するのではなく、再現を目指すデッキなんだから元になったデッキをリスペクトする名前じゃないといけないなと言う結論。
先のスーサイドは引用からもこのデッキには要素がないので、元のよじれた実験から名前を貰おう。このシリーズの日記のタイトルもよじれた実験〜だから入れない理由がないな。
そんな訳で改名しつつ最新リスト
「ツイスト・クラウン」
クリーチャー24枚
4炎刃の達人
4血怒りの喧嘩屋
4屑鉄場のたかり屋
4指名手配の極道者
4ホネツツキ
4歩行バリスタ
呪文17
4ティロナーリの冠
4致命的な一押し
4稲妻の一撃
4強迫
1投げ飛ばし
土地19
4竜髑髏の山頂
4泥濘の峡谷
6沼
5山
サイドボード
1アルゲールの断血
2マグマのしぶき
2削剥
2黄金の死
1霊気圏の収集艇
3ヴラスカの侮辱
4屍肉あさりの地
うん。
名前は昨日付けたのよりしっくり来た。
土地は減らした事でイフニルの死界も起動する事なさそうだと思って抜きました。
ほかにもこっそりサイドボードも変わっていますが、メインの土地減らしたんだから、サイドボードの重いカード1減らしつつどうしてもヴラスカの侮辱を撃ちたいとかのためにそう言う時は墓地対策もいるだろうと言う事で屍肉あさりの地は増量。
ところでこのデッキ昨日より致命的な一押しに弱くなってさらにショックとマグマスプレーのまとも増えたんですけどw
2発は食らう覚悟と強いメンタルを持って回そうと思います。
タップインサイクリングランドは色事故防止と5枚目以上の土地を別のカードにしつつ達人の追加パンプと思って残しました。
因みにイクサランの相克1箱だけ剥いてたんですけど、その束が行方不明になったのでティロナーリの冠4枚買おうと思いました。(多分箱入れ替えてホリデーギフトボックスのどっかの端っこに入れたんだな)
BMさん見たら10円、foilも10円。
流石に他の物と一緒にポチろう。うっかりオールドスクール用のカードポチらないように気をつけなきゃ。
次回予告。
・何故こんなカードが手元に?(ならないように気をつける)
・ウルザブロックの山と沼をデッキに入れる
①スタンのよじれた実験でデッキを組んでみた
http://kzht006.diarynote.jp/201803301033361907/
思い出話
http://kzht006.diarynote.jp/201803281129106162/
懐かしさを新しいものに求めてみるKZHTです。
はじめにごめんなさい。無駄話満載で長いです。
突然ですが皆さんイクサランの相克でこのカードを見た時の感想はいかがでしたか?
ティロナーリの冠①赤
エンチャント(クリーチャー)
ティロナーリの冠が戦場に出たとき、これはエンチャントされているクリーチャーに1点のダメージを与える。
エンチャントされているクリーチャーは、+3/+0の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
私の感想は、「めっちゃ強そう!」
でした。そして皆さんと同様、以下のカードを思い出しました。
よじれた実験①黒
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/-1の修整を受ける。
ウルザブロック、マスクスブロック期当時のスタンダードで使えたクレイジースーサイド(ツイストブラック)のキーカードです。
前回の思い出話でも触れましたがこのデッキが大好きな私はすぐに飛びつきました…と言いたかったのですが、黒単とハゾレトの終わりなき怒りデッキで、イクサランの相克期のスタンダードを終える寸前でした。本業の絡みで仕方なかった。
そんな言い訳ばかりして半分あきらめていた私に文字通り春が来ました。冬の仕事のメインが土日だったので全くMTGできていなかった私ですが、春になり今週末で冬の仕事が終わりを迎えるのです。
そしてストアチャンピオンシーズンの到来間近です。ワンチャン参加できるんじゃね?となってはデッキ組むしかないのです!
しかもいざとなったら使えるスタンのデッキも2つあると言う状態。こりゃー試してみてダメだったら本番使わないとか日和った考えも出来るわけです。(ちなみに黒単はなんか一味足りなくて、ハゾレトの終わりなき怒りデッキはコロネくんに「あれヤベェ奴だ!」と評価を頂いた私のいつも通りの歪んだデッキのようです)
前置きの段階で普段の日記の行数を超えるほど長くなりましたが、デッキの話しに戻ります。
さてクレイジースーサイド(ツイストブラック)の再現するに辺り、先ずはこの「ティロナーリの冠」というカードと「よじれた実験」の共通する部分、違う部分の確認していこうと思います(環境末期で今更感漂う上に、既に他所で既出な気もしますが、スタンに置いていかれていた私を哀れんでお付き合いください。)
共通点
・2マナ(軽い)
・パワープラス3(デカイ)
・対象となるクリーチャーのコントローラを指定しないオーラで除去としても使える(すごく大事)
相違点
・赤い
・マイナスじゃなくてダメージ(破壊不能持ちに効かない)
・トランプルが着く(サイコー)
これらを踏まえてまとめると、
「デッキは赤黒になる代わりに回避持ちじゃなくてもトランプルのおかげで1撃は喰らわせられるから生物選びやすい」
となりました(個人の見解です)
大丈夫!私はラクドスカラーのデッキも大好きです。
さてそんな訳で、先ずは生物を選ばなくてはいけません。なにせ、キーカードがオーラなのですから。
生物の選び方の基準は
・タフネス2以上(死んじゃうんだもの)
・黒or赤or無色(デッキカラー)
・極力軽いもの(暗黒の儀式が無い以上、展開しやすやを重視し、3マナ域を減らしても仕方ない)
・パワー3以上もしくはパンプ可能なもの(せっかくパワープラス3されても元が小さければ相手を倒すのに時間がかかり、簡単に対処されてしまう)
・パワー>デメリットで選ぶ(先に同じ)
これらを元にふるいにかけると、以下になります。()内は理由
・血怒りの喧嘩屋①赤(デカイ)
・屑鉄場のたかり屋②(サイズ及第点)
・指名手配の極道者①黒(デカイ)
・アムムトの永遠衆②黒(デカイ)
・ホネツツキ③黒(接死、飛行、条件付きで軽い)
・歩行バリスタ XX(ホネツツキの条件達成アンド追加除去)
ライフ損失の無さは若干インパクトに欠けますが、血怒りの喧嘩屋と指名手配の極道者はさながら肉裂き怪物のようですね。
屑鉄場のたかり屋はヨーグモスの意思、吸血の教示者を失い、且つドローも無いこのデッキにおいて、中盤以降一掃されてしまった時の盤面回復にも役立ってくれるでしょう。
そしてホネツツキは1ターン目に出せれば走り回るスカージも真っ青!
歩行バリスタはただの使い捨てでは無く、長引いてしまった時の強力な除去にもなれる優れもの(高い訳だ)
アムムトの永遠衆と言うファイレクシアの抹殺者と同じサイズのクリーチャーもいてバッチリ!
次にスペルになります。()内は理由
・ティロナーリの冠①赤(これでデッキ作る前提)
・致命的な一押し 黒(序盤で決めたいデッキなので露払い)
・稲妻の一撃 ①赤(とどめ&露払い)
・強迫 黒(前方確認&除去落とし)
前述のように、残念ながら暗黒の儀式が使えないフォーマットでありますし、相手のハゾレトやらスカラベやらがなんともならないデッキなので、序盤の内に使える様、なるべく軽いものが好まれます。更にせっかく赤が入っているので火力も混ぜればキルターンが早まると思われ、採用しない理由も無さそうなので本体に飛ぶものを選びます。ショックと稲妻の一撃で悩みますが、冠でタフ1は倒せるので稲妻の一撃にしてみます。殺しの替わりに1マナと軽い致命的な一押しがあって良かった。
次はサイドボード
メインが除去3枚くらい飛んでくるとそのままこっちが死にそうな気がしますので、リカバリーを考える事と、序盤の差し合いで勝てる気がしない赤単対策、墓地から何度も襲ってくるスカラベの神や王神の贈り物に引っ込んで頂くものにしなければいけません。
・アルゲールの断血(ドロー)
・マグマのしぶき(序盤の追加除去)
・削剥(収集艇、王神の贈り物、軽い生物対策)
・黄金の死(トークン一掃)
・霊気圏の収集艇(対赤単&追加飛行生物)
・ヴラスカの侮辱(神、PW、フェニックス対策)
・屍肉あさりの地(墓地対策)
後は土地を入れてデッキ名考えたら完成!
肝心のデッキ名ですが、スーサイドかクラウンか悩みますが、どM要素がコストのハンデスと死んだら宝物2個位と非常に少ないのでスーサイドの名は名乗れないなーと自己判断。クラウンの名を冠する事にしました。
ラクドス・クラウン
クリーチャー24枚
4血怒りの喧嘩屋
4屑鉄場のたかり屋
4指名手配の極道者
4アムムトの永遠衆
4ホネツツキ
4歩行バリスタ
呪文16
4ティロナーリの冠
4致命的な一押し
4稲妻の一撃
4強迫
土地20
4竜髑髏の山頂
2イフニルの死界
4泥濘の峡谷
6沼
4山
サイドボード
2アルゲールの断血
2マグマのしぶき
2削剥
2黄金の死
1霊気圏の収集艇
3ヴラスカの侮辱
3屍肉あさりの地
現時点で最初の再現!って話から大分遠のきましたが、相手のライフを詰めるのが大好きなので多分問題ないでしょう。
こんな感じで先ずは回してみようと思います。
次回に続く。
予告
・投げ飛ばしを入れたい病にかかる
・そもそもティロナーリの冠持ってたっけ?
・致命的な一押しが本当に致命的に自分に刺さる!
はじめにごめんなさい。無駄話満載で長いです。
突然ですが皆さんイクサランの相克でこのカードを見た時の感想はいかがでしたか?
ティロナーリの冠①赤
エンチャント(クリーチャー)
ティロナーリの冠が戦場に出たとき、これはエンチャントされているクリーチャーに1点のダメージを与える。
エンチャントされているクリーチャーは、+3/+0の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
私の感想は、「めっちゃ強そう!」
でした。そして皆さんと同様、以下のカードを思い出しました。
よじれた実験①黒
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/-1の修整を受ける。
ウルザブロック、マスクスブロック期当時のスタンダードで使えたクレイジースーサイド(ツイストブラック)のキーカードです。
前回の思い出話でも触れましたがこのデッキが大好きな私はすぐに飛びつきました…と言いたかったのですが、黒単とハゾレトの終わりなき怒りデッキで、イクサランの相克期のスタンダードを終える寸前でした。本業の絡みで仕方なかった。
そんな言い訳ばかりして半分あきらめていた私に文字通り春が来ました。冬の仕事のメインが土日だったので全くMTGできていなかった私ですが、春になり今週末で冬の仕事が終わりを迎えるのです。
そしてストアチャンピオンシーズンの到来間近です。ワンチャン参加できるんじゃね?となってはデッキ組むしかないのです!
しかもいざとなったら使えるスタンのデッキも2つあると言う状態。こりゃー試してみてダメだったら本番使わないとか日和った考えも出来るわけです。(ちなみに黒単はなんか一味足りなくて、ハゾレトの終わりなき怒りデッキはコロネくんに「あれヤベェ奴だ!」と評価を頂いた私のいつも通りの歪んだデッキのようです)
前置きの段階で普段の日記の行数を超えるほど長くなりましたが、デッキの話しに戻ります。
さてクレイジースーサイド(ツイストブラック)の再現するに辺り、先ずはこの「ティロナーリの冠」というカードと「よじれた実験」の共通する部分、違う部分の確認していこうと思います(環境末期で今更感漂う上に、既に他所で既出な気もしますが、スタンに置いていかれていた私を哀れんでお付き合いください。)
共通点
・2マナ(軽い)
・パワープラス3(デカイ)
・対象となるクリーチャーのコントローラを指定しないオーラで除去としても使える(すごく大事)
相違点
・赤い
・マイナスじゃなくてダメージ(破壊不能持ちに効かない)
・トランプルが着く(サイコー)
これらを踏まえてまとめると、
「デッキは赤黒になる代わりに回避持ちじゃなくてもトランプルのおかげで1撃は喰らわせられるから生物選びやすい」
となりました(個人の見解です)
大丈夫!私はラクドスカラーのデッキも大好きです。
さてそんな訳で、先ずは生物を選ばなくてはいけません。なにせ、キーカードがオーラなのですから。
生物の選び方の基準は
・タフネス2以上(死んじゃうんだもの)
・黒or赤or無色(デッキカラー)
・極力軽いもの(暗黒の儀式が無い以上、展開しやすやを重視し、3マナ域を減らしても仕方ない)
・パワー3以上もしくはパンプ可能なもの(せっかくパワープラス3されても元が小さければ相手を倒すのに時間がかかり、簡単に対処されてしまう)
・パワー>デメリットで選ぶ(先に同じ)
これらを元にふるいにかけると、以下になります。()内は理由
・血怒りの喧嘩屋①赤(デカイ)
・屑鉄場のたかり屋②(サイズ及第点)
・指名手配の極道者①黒(デカイ)
・アムムトの永遠衆②黒(デカイ)
・ホネツツキ③黒(接死、飛行、条件付きで軽い)
・歩行バリスタ XX(ホネツツキの条件達成アンド追加除去)
ライフ損失の無さは若干インパクトに欠けますが、血怒りの喧嘩屋と指名手配の極道者はさながら肉裂き怪物のようですね。
屑鉄場のたかり屋はヨーグモスの意思、吸血の教示者を失い、且つドローも無いこのデッキにおいて、中盤以降一掃されてしまった時の盤面回復にも役立ってくれるでしょう。
そしてホネツツキは1ターン目に出せれば走り回るスカージも真っ青!
歩行バリスタはただの使い捨てでは無く、長引いてしまった時の強力な除去にもなれる優れもの(高い訳だ)
アムムトの永遠衆と言うファイレクシアの抹殺者と同じサイズのクリーチャーもいてバッチリ!
次にスペルになります。()内は理由
・ティロナーリの冠①赤(これでデッキ作る前提)
・致命的な一押し 黒(序盤で決めたいデッキなので露払い)
・稲妻の一撃 ①赤(とどめ&露払い)
・強迫 黒(前方確認&除去落とし)
前述のように、残念ながら暗黒の儀式が使えないフォーマットでありますし、相手のハゾレトやらスカラベやらがなんともならないデッキなので、序盤の内に使える様、なるべく軽いものが好まれます。更にせっかく赤が入っているので火力も混ぜればキルターンが早まると思われ、採用しない理由も無さそうなので本体に飛ぶものを選びます。ショックと稲妻の一撃で悩みますが、冠でタフ1は倒せるので稲妻の一撃にしてみます。殺しの替わりに1マナと軽い致命的な一押しがあって良かった。
次はサイドボード
メインが除去3枚くらい飛んでくるとそのままこっちが死にそうな気がしますので、リカバリーを考える事と、序盤の差し合いで勝てる気がしない赤単対策、墓地から何度も襲ってくるスカラベの神や王神の贈り物に引っ込んで頂くものにしなければいけません。
・アルゲールの断血(ドロー)
・マグマのしぶき(序盤の追加除去)
・削剥(収集艇、王神の贈り物、軽い生物対策)
・黄金の死(トークン一掃)
・霊気圏の収集艇(対赤単&追加飛行生物)
・ヴラスカの侮辱(神、PW、フェニックス対策)
・屍肉あさりの地(墓地対策)
後は土地を入れてデッキ名考えたら完成!
肝心のデッキ名ですが、スーサイドかクラウンか悩みますが、どM要素がコストのハンデスと死んだら宝物2個位と非常に少ないのでスーサイドの名は名乗れないなーと自己判断。クラウンの名を冠する事にしました。
ラクドス・クラウン
クリーチャー24枚
4血怒りの喧嘩屋
4屑鉄場のたかり屋
4指名手配の極道者
4アムムトの永遠衆
4ホネツツキ
4歩行バリスタ
呪文16
4ティロナーリの冠
4致命的な一押し
4稲妻の一撃
4強迫
土地20
4竜髑髏の山頂
2イフニルの死界
4泥濘の峡谷
6沼
4山
サイドボード
2アルゲールの断血
2マグマのしぶき
2削剥
2黄金の死
1霊気圏の収集艇
3ヴラスカの侮辱
3屍肉あさりの地
現時点で最初の再現!って話から大分遠のきましたが、相手のライフを詰めるのが大好きなので多分問題ないでしょう。
こんな感じで先ずは回してみようと思います。
次回に続く。
予告
・投げ飛ばしを入れたい病にかかる
・そもそもティロナーリの冠持ってたっけ?
・致命的な一押しが本当に致命的に自分に刺さる!